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2019

Erscanne Dich Selbst 2.0

Eine interaktive Medieninstallation. Entstanden in Zusammenarbeit mit Jan Reuter und Niklas Reuse - zunächst als Projekt in der Kunsthochschule, gezeigt im Rahmen des Rundgangs 2018, 2019 dann als erweiterte Version 2.0 im Monitoring des Kasseler Dokfests.

Stefan Kreller, Luna Hirt, Niklas Reuse und Jan Reuter


Ausstellung im Monitoring des Kasseler Dokfests 2019

Was wäre, wenn wir uns in einem Computerspiel nicht durch eine fiktive Welt bewegen würden, sondern durch eine digitale Spiegelung unserer realen Umgebung? In unserem Projekt Erscanne Dich Selbst 2.0 haben wir diese Idee aufgegriffen, und verschiedene Orte in Kassel mithilfe von 3D-Scans in einer begehbare virtuellen Welt zugänglich gemacht. Dabei entstanden bewusst keine perfekten Abbilder, sondern digitale Artefakte und Glitches, die der virtuellen Umgebung ihren eigenen ästhetischen Charakter verleihen.


Kern des Projekts war die Beteiligung der Besucher*innen: Sie konnten sich selbst 'einscannen' lassen und so als spielbare Figur Teil der Welt werden. Die virtuelle Gemeinschaft ist so während der Ausstellung stetig weiter gewachsen – aus Betrachter*innen sind Mitspieler*innen geworden.